网游之魔幻冒险

来源:网络

状态:已完结

作者:菜鸟兵山

主角:

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身份识别编号:XXXXXXXXXXX(游戏里人物的唯一性,是靠身份识别编号来区分的)

在《第二世界》中,拥有所有已知的玄幻魔法游戏里出现过的职业模版,比如:战士,法师,圣骑士,召唤师…等等。但是所以职业的技能是不同的,比如说有的战士喜欢横着切,有的战士喜欢竖着砍,那么技能就会有区别,还有战士说了我就喜欢火球,也是可以学习的,就是伤害低点。

《第二世界》拥有职业模版测试功能,可以通过检测,提供最合适你的职业与技能,当然你非要按自己的意思去玩也行,最多也就是其他人150级穿着神器漫天飞的时候,你还在努力学习技能而已。

《第二世界》能做什么职业,合适什么职业,是由对人物各个属性的综合评价而得来的,所以在介绍任务人物属性的时候会具体点讲。(现在多写点,省的以后满篇的人物属性介绍让人感觉烦。)

《第二世界》属性加点方式是由系统分配,而不是获得几个额外属性,在由自己选着加点。对于这一点设定,在游戏全面发行后被很多人声讨和质疑。但官方给予的回答是:加点方式是合理,请不理解的人自己去慢慢体会。很霸气的给挡了回去。

至于一些详细的设定会在后面写到的时候在介绍。下面介绍《第二世界》中属性的全面设定。

人物属性界面,主属性区:力量,敏捷,精神,智力。副属性区:体力,悟性,幸运。

力量:影响人物对于武器的选着,装备的选着,以及攻击方式的选着。主要影响物理伤害的,少量的影响HP数字,以及人物奔跑的速度,和攻击的速度与爆发。(1力量=1点HP)

敏捷:影响人物的身体协调性,身体的反应速度。主要影响人物的移动速度,攻击速度和力量的精确使用。

精神:影响人物的神经反应速度,MP的回复数度,技能锁定以及危险感知等等。主要影响MP的数字,少量影响忍耐力和集中力。

(1精神力=10MP=正常状态下回复每秒0.1MP=集中回复状态下每秒1MP=战斗或者工作状态下回复每秒0.05MP)

智力:影响人物对于复杂事物的理解力,学习能力。主要影响人物魔法伤害的高低。

主属性的初始点数为7-25点,每次升级所有的属性数值为1-5点。

体力:影响人物的战斗,技能的使用,工作,学习和生活等。和现实一样,超出体力承受极限,或者连续高强度消耗体力值。会导致饥饿,困,乏等等一些列的不良状态,造成所有属性的临时降低。

具体数值体现为:当体力值低于整体10%时进入低等疲劳状态,使HP,MP值回复力降低10%。

当低等疲劳状态未消失时,造成体力值为0,形成疲劳状态,使HP,MP值回复力降低20%,并降低所有属性上限10%,连续次数每增加1次惩罚加倍,并造成下一级状态。

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